Kutatás készült a videojátékozásról

Kutatás készült a videojátékozásról

2017. február 22.
Videojátékozni már rég nem a hardcore gaminget jelenti csak: a legnépszerűbb videojáték a Passziánsz, Mahjong, Candy Crash és a Szókereső. A játékosok 56%-a okostelefonján is hódol szenvedélyének – derül ki az eNET Internetkutató videojáték-kutatásából.

Bejött az e-sport a Turnernek

2017. február 07.

A videójátékok közvetítéseit több százezer, zömmel fiatal néző követi az Eleague-en.

Egyre versenyképesebbek az e-sportok

2014. július 22.

Óriási, tömegfinanszírozott összdíjazás és élő televíziós közvetítés jelzi a versenyszerűen űzött játékok komolyságát.

Japánokra kell lövöldözni a kínai állami videojátékban

2014. február 28.

″A történelmi tényekre való emlékeztetés és a béke fontosságának hangsúlyozása jegyében″ indította az új játékot a kínai állami média.

Játszik a Vivendi

2012. november 19.

Számítógépes játékokkal turbózza fel idei eredményeit a francia Vivendi médiabirodalom, amely más területeken érzékeny veszteségeket könyvel el.

Kívül-belül megújult a GameStar

2011. szeptember 15.

Utoljára majd három éve váltott arculatot a kiadvány, most egyszerűbb, átláthatóbb megjelenést céloztak meg.

Videójátékokkal nyomul az Aquincumi Múzeum

2011. június 24.

A mozgásérzékelős játékokat a Múzeumok Éjszakája alkalmából készítette a Friendly.

Itt a Gaming Hungary

2011. május 27.

A játékiparról készítenének elemzéseket, a szülőket pedig a biztonságos játékokról informálnák. Az Enter!Digitalon jelentették be a megalakulást.

Videójátékkal a lelki egészségért?

2011. január 25.

Miközben a játékokat többnyire inkább az elidegenedésért hibáztatják, egy európai kutatási projekt szerint azok pszichés betegségek gyógyítására is alkalmasak. A betegek orvosi felügyelet alatt játszanak, s a cél, hogy felismerjék, megéljék és kontrollálják az érzéseiket.